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3月, 2013の投稿を表示しています

アイテム交換3 レイアウト完成・・・?

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説明欄を消せるようにしてぎりぎりセーフ。 でもなんかゴチャついてるような・・・

アイテム交換機能完成

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あらかじめ用意した万能ウィンドウが思ったより不安定で手を焼きました。 残す課題は以下のとおり。 ・レイアウト ・複数スロット占有装備の正常動作 ・パラメータ差分表示

SRPG アイテム交換画面

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レイアウトできた。ステータス変化表示は収まりきれないか・・・

ウディタ2.10

すごく楽しみ。とくに行指定ジャンプ。 ダウンロード機能は、直リン扱いにならないかが心配・・・

ピアプロと自作ゲーム

実際、相性はいいと思う。イラストはピアプロから、というノリで、テーマソングはピアプロから、とか。 なんにせよ、いろいろと夢が広がります。

装備画面をアイテム交換画面に改造する作戦

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↓改造前。基本システム2の装備画面。 これをなんとかして左右に並べて、ユニット同士のアイテム交換画面に改造する予定。 すでに、マウス・タブレット両対応型の万能ウィンドウを2つまで使えるようにしてある。 意外とパラメータ欄が広い。HP・SPも2人分いるし、移動力とかも表示するとなると・・・ レイアウトは大体決まってるが、収まる気がしないorz アイテム、というか装備品のスロット数が少ないのを利用するしかないな。 アイテム自体の横幅も許容範囲。 それでも、上下・左右ともに半端な隙間しか空かない・・・どうしよう ちなみに、このSRPGシステムでは、防具=アイテムとして扱ってます。 もとの”アイテム”は、クエストアイテム的な用途でしか使えないかも。 また、所持=装備になる仕様。持っていながら”外す”ことは、今のところ出来ない。

ユニット隣接判定

特定のユニットと隣接しているかどうかを取得する手段が、意外にも乏しかった。 攻撃時のターゲット取得でも応用してみるか。